No
one lives for ever (Playstation 2)
007: No one lives for ever Parte 1
Misfortune In Morocco
CENA 1
Objetivo 1: Proteger o embaixador
Quando Bruno lhe perguntar se você gostaria de ajuda, responda
“Where’s the challenge in that?” (”Onde está o desafio nisso?”),
assim, aparecerão mais inimigos, porém, você encontrará mais
Intelligence Itens na fase. A fase começa com você de frente
para uma janela com a vista de um prédio (foto). Use a escopeta.
Não atire em nenhum civil (isso vale para a fase toda) e nem
no embaixador. Tome cuidado com os capangas que aparecem em
todos os lugares: alto do prédio, varanda, rua. Um tiro e o
embaixador morre. Se acabar a munição, pegue mais em uma caixa
no quarto.
Objetivo 2: Ir até o apartamento 12
Quando Bruno autorizar, saia do seu apartamento e esconda a
arma para não chamar a atenção. Vasculhe o hotel para achar
Intelligence Itens e depois siga para o apartamento 12. Lá,
abra as duas janelas e proteja novamente o embaixador. Dessa
vez será mais difí¬cil. De preferência, fique na janela da direita.
Quando o embaixador for embora, vários capangas aparecerão no
quarto. Mate-os!
Objetivo 3: Sair do hotel
Saia do quarto e volte ao pátio. Mate os capangas de lá. Saia
pela porta azul.
CENA 2
Objetivo 1: Encontrar Bruno no hotel
Você deverá encontrar Bruno no salão principal do hotel, porém,
até lá, existe um grande caminho a ser feito. No hotel, procure
não deixar os civis verem sua arma, assim você pode conversar
com eles e extrair informações. Entre em todas as portas e procure
por Intelligence Itens. Se algum cadeado atrapalhar, quebre-o
com o Barrete ou atire com a pistola. Escute as conversas, escondido,
até o final, para encontrar mais Intelligence Itens. Ao encontrar
Bruno, Volkov irá matá-lo.
Objetivo 2: Desarmar explosivos e salvar reféns
Vasculhe novamente todo o hotel. Salve o maior número possí¬vel
de reféns - se muitos morrerem, você irá falhar na missão. Existem
três explosivos para serem desarmados. Eles são umas caixinhas
nas paredes, com uma luz vermelha. Para desativá-los, é só apertar
ação. Volte até o começo da fase.
CENA 3
Objetivo 1: Perseguir Volkov
O mapa dessa fase é enorme, e tem muito para ser explorado.
Vasculhe tudo atrás de Intelligence Itens. Como sempre, não
mate civis. Ao chegar em uma área larga (foto), use a escopeta
e o zoom dela para matar alguns guardas que atiram de longe.
Pule sobre o buraco da ponte e termine a cena.
DICA: Para conseguir outro Intelligence Item, no final, não
torture nunca o capanga, apenas converse com ele.
CENA 4
Objetivo 1: Localizar o esconderijo
Você deve chegar até uma espécie de castelo. Para isso, siga
a estrada. Mate os guardas de longe, usando a escopeta. Quando
um carro aparecer, atire no tanque de gasolina para explodí¬-lo
(junto com quem estiver perto). Ao chegar em uma larga área,
com cercas, não entre pela cerca, ou você irá explodir com minas.
Siga a estrada até o castelo.
DICA: Depois você poderá voltar para a fase. Equipe-se com o
detector de minas para enxergar as minas da área, passar por
elas para achar alguns Intelligence Itens.
Objetivo 2: Chegar até a praia viva
Para entrar no castelo, caia por um buraco tampado por tábuas
- atire nelas para quebrá-las, caso necessário. Siga o riacho
e, de baixo d’água, mate o guarda. Pegue a Hampton, uma excelente
sub-metralhadora. Vasculhe o castelo, com cautela. Quando estiver
com muitos guardas na área, use a Hampton.
Berlin By Night
CENA 1
Objetivo 1: Encontrar o primeiro contato
Logo no começo da fase, fale com o cara de sobretudo, em frente
í entrada do prédio.
Objetivo 2: Atender o telefone
Siga a rua e vire í direita, na entrada do complexo. Atenda
ao telefone (botão ação).
Objetivo 3: Falar com contato no apartamento 205
Volte e entre no edifí¬cio (do primeiro agente). Aperte o botão
205, suba o elevador e toque í porta. Pegue o bilhete.
Objetivo 4: Falar com contato no bar
Saia do edifí¬cio e entre no bar, em um beco do outro lado da
rua. Fale com o homem na mesa.
Objetivo 5: Falar com o guarda e entrar no complexo
Vá para a entrada do complexo e entre na guarita, sem deixar
a câmera te ver. Fale com o guarda e entre no complexo, pelo
portão.
Objetivo 6: Localizar os controles e abrir o portão interior
Dentro do complexo, a cautela é extremamente importante. Deixar
as câmeras lhe verem não irá acabar com a missão, mas pode atrapalhar,
e muito. Ao entrar, siga até as latas de lixo. Dois guardas
conversam. Atire (com uma arma silenciosa) para chamar atenção
dos guardas. Volte e mate-os. Não mate-os onde a câmera possa
ver seus corpos, ou o alarme toca. Vá correndo até o outro lado
do carro, sempre escapando das câmeras. Vire í esquerda e encoste
no poste. Atire no cadeado (foto) e desça com cuidado pela escada.
Siga os esgotos. Ao sair deles, vá até uma guarita, e abra a
porta (mas fique escondido). Jogue uma moeda perto dela e mate
rapidamente o guarda quando ele sair. Entre e ative, bem rápido,
a alavanca, para a câmera não lhe ver.
Objetivo 7: Desativar o alarme
Talvez o alarme não tenha detectado você ainda, mas ele irá.
Perto dos esgotos há uma porta. Entre nela. Mate os guardas.
Agora o alarme irá tocar. Você pode evitar isso, porém, mais
tarde ele irá tocar - caso você dê sorte e isso não aconteça,
pule esse objetivo. Siga pelo complexo e mate todos que aparecerem
na sua frente, de preferência com a AK-47. Após passar pelos
canis, entre em outra guarita. Entre na porta da esquerda e
ative o botão vermelho.
Objetivo 8: Seguir para a área administrativa
Vá para a outra porta e atravesse a rua. Entre pelo portão (não
ligue para os guardas).
CENA 2
Objetivo 1: Acionar explosivos
São três explosivos no total, que sempre ficam em barris de
óleo. Eles mudam de posição cada vez que se joga. Para acioná-los,
é só apertar ação.
Objetivo 2 : Fotografar documentos
Com o óculos se pode tirar fotos. Na biblioteca, encontre dois
livros abertos e fotografe-os. Sempre que encontrar um livro
aberto, em qualquer fase, tire uma foto dele, é um Intelligence
Item.
Objetivo 3: Encontrar Werner von Haunt
Em um beco, perto da entrada para o ní¬vel mais baixo da biblioteca,
você verá um homem de sobretudo. Pegue seu isqueiro - se não
tiver um no menu, você poderá achá-lo na fase, escondido - e
acenda para ele.
Objetivo 4: Entrar na base secreta
Perto da entrada da biblioteca para o beco, tem uma porta que
dá para uma escada escura. Desça ela até chegar em uma sala
sem portas. Repare em uma das estantes: empurre-a (ação) e entre
na base.
CENA 3
Objetivo 1: Encontrar o Dr. Schenker
Para passar tranqüilo desta fase, você precisará de cautela.
Os cientistas não irão lhe reconhecer como perigo, mas os guardas
e câmeras sim. Tente não acionar o alarme. Dr. Schenker está
em uma sala no final de um corredor. Para chegar lá, você deve
andar bastante, e com cuidado. Suba um elevador e um lance de
escadas. Ao chegar na sala, fale com ele (foto).
Objetivo 2: Mate os guardas
A conversa será interrompida por quatro guardas. Simplesmente
pegue a AK-47 e mate-os na porta.
Objetivo 3: Volte para o Dr. Schenker
Após matar os guardas, fale com Schenker novamente.
Objetivo 4: Fugir com o Dr. Schenker da base
Provavelmente o alarme tocará - se já não tiver acontecido.
Muitos guardas irão aparecer em seu caminho. Sempre que houver
um tiroteio, Schenker irá parar e se agachar. Basta falar com
ele para continuar. A saí¬da é em uma porta perto de uma escada.
Ela tem um sí¬mbolo de um homem cortado (ou seja, “proibida
a passagem”).
Unexpected Turbulence
CENA 1
DICA: Durante a conversa com Schenker, pergunte a ele sobre
sua mulher (”What about your wife?”), e “Como isso é possí¬vel?”
(”How such a thing is possible?”) para ganhar um Intelligence
Item.
Objetivo 1: Ir no cockpit ver o que está acontecendo
Essa fase é fácil e nada de demais deve ser feito. Apenas suba
até o cockpit. Vasculhe todo o avião em busca de Intelligence
Itens.
CENA 2
Objetivo 1: Pegar um pára-quedas
O avião vai cair e você tem 60 segundos para sair dele. Após
as escadas, pegue a Hampton no chão para matar os inimigos.
Basta fazer o mesmo caminho de volta. Você terá que ser rápido
se quiser pegar todos os Intelligence Itens, mas dá tempo. Ao
chegar na cauda do avião, ele explodirá e você será jogado para
fora dele.
Objetivo 2: Pegar o pára-quedas do guarda abaixo de você
Hora da melhor parte do jogo. Você está caindo, e sem pára-quedas.
Olhe para baixo para ver um guarda (foto). Não mate-o. Você
deve seguí¬-lo e pegar seu pára-quedas. Mas cuidado com os guardas
que atiram em você. Atire neles também. Aperte os direcionais
para mover Cate e pulo para ela dar um “acelerada”.
Rendezvous In Hamburg
CENA 1
Objetivo 1: Entrar na discoteca
Fale com a garota na sua frente. Ela irá distrair o guarda.
Suba na caixa, do outro lado da área, abra a janela, e entre.
Objetivo 2: Investigue o local
Como seu contato - Tom Goodman - não chegou, você deve investigar
a área. Não saia nunca do clube, ou os seguranças lhe acharão.
Entre na primeira porta da esquerda e suba a escada. Entre í
direita e abra a porta. Vá andando (para não acordar o guarda)
e pegue o envelope. Cuidado com a câmera.
DICA: Após sair do quarto, no mesmo andar, fale com uma mulher
que reclama do namorado. Fale novamente para avisar a ela que
ele está fora da discoteca e ganhar um Intelligence Item.
Objetivo 3: Encontrar Goodman
Desça para o primeiro andar, vá até uma sala e fale com um homem
grandão e sorridente (foto).
Objetivo 4: Levar o espião até o banheiro
Com a melhor das intenções, leve o cara que estava te seguindo
(não precisa ir devagar) até o banheiro feminino.
DICA: Antes de levar o espião, vá no banheiro por conta própria
pegar um Inteligence Item.
CENA 2
Objetivo 1: Encontrar Goodman
Bandidos tomaram a discoteca. Saia do banheiro (economize munição)
e mate os bandidos da esquerda. Não deixe civis morrerem, nem
os mate. Siga pela cozinha e vá matando quem aparecer. Colete
os Intelligence Itens no caminho. Ao chegar ao salão principal,
selecione a Hampton e mate muitos bandidos que aparecerão. Depois,
Goodman surgirá.
Objetivo 2: Encontrar o agente fora da discoteca
Vá até os bastidores (em uma porta no palco) e abra a janela.
Pule por ela.
Objetivo 3: Encontrar uma rota de fuga alternativa
Mate o guarda em cima e pegue munição em uma sala embaixo de
onde ele estava. Vá pelo outro caminho e siga os túneis. Ao
chegar em uma sala onde uns guardas conversam, mate-os. Não
ligue para os iluminadores. Mate os guardas perto deles e os
que surgirem. Entre no bote, ou siga nadando pelo rio para passar
de fase.
A Tenuous Lead
CENA 1
Objetivo 1: Encontrar Goodman
Ao entrar no complexo, abra a válvula de gás. Uma explosão ocorrerá
e guardas sairão de dentro de uma casa. Mate-os e entre lá.
A eletricidade não deixa você subir a escada. Desça outra escada,
perto desta, e desligue a eletricidade. Volte, suba a escada
e desligue o condutor de ácido. Desça até o ní¬vel mais baixo
e pegue uma válvula na poça. Volte e use-a em um pino para abrir
a porta e encontrar Goodman.
CENA 2
Objetivo 1: Invadir o armazém principal
Em uma área cheia de caixas e uma câmera, também há um guarda.
Não o mate na frente da câmera: distraia ele com a moeda e mate-o
longe da visão da câmera (foto). Suba nas caixas da direita
e entre por uma das janelas.
Objetivo 2: Ativar explosivos
Novamente os explosivos estão em barris, em locações alternadas
no armazém. Procure também por Intelligence Itens.
DICA: Após voltar de uma doca, que provavelmente terá um explosivo,
vá para os escritórios e escute a conversa de um guarda com
o patrão. Depois, mate-os e entre na porta que se abriu para
pegar outro Intelligence Item.
Objetivo 3: Voltar ao ponto de encontro
Volte até o começo da fase e entre em uma porta.
CENA 3
Objetivo 1: Entrar no barco
Você terá que andar um pouco para entrar no barco. Suba em um
guindaste (foto), dentro de uma cerca com cadeado, e pule na
caixa. Use-a para invadir o barco.
DICA: No começo da fase, ouça a conversa entre dois guardas.
Quando um deles sair, mate o outro (espere ele ficar embaixo
da câmera) e pegue dois Intelligence Itens.
DICA: Mais tarde, volte para a fase com o gancho (Belt Buckle)
e use-o em uma área aberta com caixas. Vá pulando pelos pedaços
de madeira (rápido, pois eles quebram) até uma sala escura,
cheia de itens de ajuda.
CENA 4
Objetivo 1: Fotografar quatro barris quí¬micos
Este objetivo pode ou não ser realizado. Se sim, outras missões
aparecerão, mas você não conseguirá completá-las. Procure nos
armazéns do navio quatro barris quí¬micos - verde, amarelo,
vermelho e azul - e tire foto deles. Depois, entre no duto de
ventilação e vá subindo as escadas até Armstrong lhe capturar.
CENA 5
Objetivo 1: Sair da sala
O navio explodiu e está para afundar! Cate acorda sem nenhum
equipamento. Procure, nesta sala, pelo isqueiro no chão. Use
sua função de maçarico e destrua a fechadura da porta (foto).
Objetivo 2: Pegar suas armas
Se seguir o caminho da esquerda, você verá que a porta não abre.
Mas é nesta sala que você deve ir. Contorne o corredor e mergulhe
no buraco da grade. Siga até uma porta embaixo d’água e pegue
sua arma na mesa - junto com um Intelligence Item.
Objetivo 3: Colocar o rastreador no rádio
Siga para a outra porta. Pule a ponte e desligue a eletricidade.
Pule na água e siga por uma porta. Destrua a válvula que balanceia
e use a água para subir. Ao sair da sala, rapidamente feche
a porta, para você não se afogar. Siga o corredor até a cabine
do capitão e coloque o rastreador no rádio, apertando ação.
The Dive
CENA 1
Objetivo 1: Vá para o telhado
Saia do quarto. Vá matando quem aparecer na sua frente. Siga
por todo o hotel, procurando Intelligence Itens. Em certa parte,
uma faxineira sairá de um quarto. Entre nele e saia pela janela.
Não caia, você pode morrer. Siga pelo cano preso ao telhado.
Ao chegar em uma torre, contorne ela rápido, pois o piso irá
cair. Depois, salte para a plataforma de metal. Olhe para o
alto do prédio - onde um bandido atira em você. Use o Belt Buckle
em um gancho (foto) para subir.
CENA 2
Objetivo 1: Sair do hotel
Vá seguindo pelo sotão e pelo telhado. Você deve seguir por
um duto de ventilação. Quando os guardas lhe virem (irão falar
“She’s in the vents!”), corra para não levar tiros. Você sairá
em outro telhado. Siga novamente pelos canos. Quando eles acabarem,
pule no telhado de uma cabana. Caia no jardim e escale as trepadeiras
da direita. Salte no cano e siga para a caixa d’água. Vá até
a janela por onde você entrou e suba no cano em cima dela. Siga
até o duto do outro lado - você pode ir pelo sotão, ou pelos
canos quebrados. Quando você cair numa “piscina” de cerveja,
saia, siga pelo hall, mate os guardas em cima e abra a porta
dupla.
CENA 3
Objetivo 1: Resgatar o manifesto de transporte
Esta fase é toda dentro do navio que afundou. Cate tem um equipamento
de mergulho, ou seja, seu ar nunca acaba. Entre pelo buraco
e siga os corredores. Entre na primeira í direita e pegue o
bilhete na mesa.
Objetivo 2: Resgatar o diário do capitão
Volte para os corredores e vá até o armazém inundado. Mate os
tubarões lá (um tiro basta). Procure Intelligence Itens. Vá
até o duto do outro lado e siga por ele e pelos corredores e
portas que surgirem. Ao chegar na cabine do capitão, pegue o
livro que bóia em cima da cama.
Objetivo 3: Saia do navio
Agora Cate enfrentará alguns mergulhadores (foto). Um tiro irá
matar eles, porém, o tiro deles consome muita energia. Faça
o caminho de volta e, quando algo te bloquear, procure uma rota
alternativa por perto (rachaduras, dutos, portas, etc…).
A Man Of Influence
CENA 1
Objetivo 1: Criar uma distração
Neste episódio, cautela é totalmente indispensável. O alarme
não pode tocar nunca. Nesta fase, tudo ainda é mais complicado:
ninguém (nem mesmo os civis) podem lhe ver, assim como você
não pode matar ninguém. Os escritórios também têm bastante Intelligence
Itens, pegue-os.
Para criar a distração, vá até o banheiro e use o isqueiro para
colocar fogo na lixeira. Saia daí¬ (tirando os pedaços de madeira
da porta) antes que o guarda chegue.
Objetivo 2: Desligar o alarme
Contorne a sala de obras onde você está e vá para a sala que
a foto mostra. Puxe a alavanca.
Objetivo 3: Localizar o escritório secreto do Barão Dumas
No mesmo corredor, vá até um escritório com uma varanda. Na
escrivaninha, repare em duas canetas. Puxe-as (ação), pois são
alavancas. Entre na passagem e puxe a alavanca. Suba a escada.
Objetivo 4: Localizar evidências
Continue subindo até você chegar í cobertura, onde dois guardas
falam sobre os Beatles. Vá no painel de eletricidade e puxe
a alavanca. Entre pela janela. Vá no controle remoto e ative-o.
Objetivo 5: Voltar para a recepção
Você deve voltar para a recepção, e reencontrar Goodman. As
câmeras estão desligadas, o que facilita sua ação. Mesmo assim,
cuidado para ninguém te ver.
CENA 2
Objetivo 1: Infiltrar-se na indústria
DICA: Vá até o caminhão perto do canil. Use o Robot Poodle para
distrair o cachorro e pegar um Intelligence Item.
Goodman irá matar um guarda. Espere ele voltar. Contorne a guarita
e mate o outro guarda por trás. Entre lá e puxe a alavanca.
Objetivo 2: Fotografar os três livros
Desta vez os programadores foram legais, e os livros são fixos.
Você deve fotografá-los com o óculos (Sunglasses).
LIVRO 1: Em um escritório, perto dos homens que brigavam nas
máquinas quebradas. Siga o cara que saiu.
LIVRO 2: No lado de uma máquina, perto de um armazém com uns
cilindros quí¬micos.
LIVRO 3: Onde os guardas brigavam, há uma porta trancada. Use
o Barrete para abrí¬-la (não use a pistola). Se você não tiver
o Barrete, terá que dar uma volta, e seguir uns trilhos sem
trem.
Objetivo 3: Procure por mais evidências
Na área aberta, perto de onde estava o livro 2, havia antes
uma grade fechada. Agora ela se abriu. Entre.
CENA 3
Objetivo 1: Entrevistar Barão Dumas sem causar suspeitas
DICA: No jardim da mansão (foto), colete vários Intelligence
Itens.
Mais uma fase criativa do jogo. Agora, você deve entrevistar
o Barão. Toque a campainha da porta. Quando o mordomo atender,
responda: “Good afternoon. My name is Mia Hiag. I’m from Men
of Influence magazine.”. Depois, responda: “I was hoping to
profile Baron Dumas for our Perfect Lives series. Each month
we cover a different person whose lifestyle and disposition
exemplify perfect living.”
Quando você puder entrevistar o Barão, faça apenas perguntas
sobre ele e sobre caças: como caçar, sua vida, etc… No final,
ele comentará algo sobre um cofre.
007: No one lives for ever Parte Final
Safecracker
CENA 1
Objetivo 1: Suba pelo elevador
Este episódio mistura cautela com carnificina. Nesta fase, o
alarme poderá tocar sem lhe causar problemas, mas seu ranking
no final da fase será pior. Nesta área, mate quem você achar
necessário. Suba em umas caixas e pule a cerca. Vá até o elevador.
Está desligado.
Objetivo 2: Restaurar a energia do elevador
Vá na porta ao lado do elevador. Siga pelas salas. Ligue o carrinho
para ele abrir uma porta. Continue até surgirem algumas máquinas.
Aperte o botão.
Objetivo 3: Subir pelo elevador
Volte para o computador e use o teclado.
CENA 2
Objetivo 1: Derrotar Igne Wagner
Hora do primeiro chefe do jogo (foto acima). Igne é uma gorducha
que tentou ser cantora de ópera. Como não conseguiu, seu consolo
é apenas ouvir. Nesta área, uns guardas protegem Igne. Você
pode matá-los, mas novos guardas surgirão. Mate-os só se te
atrapalharem. Igne é imune aos tiros normais. Vá até o rádio
e desligue ele. Repare que tem uma poça em baixo dele. Vá para
a esquerda e espere Igne ligar o rádio. Puxe a alavanca para
dar choque nela. Faça isso até ela morrer. Depois, vá para o
novo elevador e use o teclado.
CENA 3
Objetivo 1: Vá ao telhado do prédio da corporação
Vá subindo o prédio. Sempre olhe para cima, de vez em quando
você deverá usar o Belt Buckle. Quando achar o guindaste, suba
a escada dele.
CENA 4
Objetivo 1: Criar uma explosão para avisar Goodman
Nesta fase, você também pode acionar o alarme sem ter muitos
problemas. No heliporto, repare em uns barris vermelhos. Atire
neles (foto).
Objetivo 2: Entrar no prédio
No heliporto, suba as caixas e entre no duto. Quebre as placas
de metal, atirando. Ao chegar em um hall mais “elegante”, aperte
um botão atrás do elevador. Vá descendo a escada e abra a grade.
Entre no elevador. Vá para fora e contorne a piscina. Aperte
o botão e suba no andaime.
CENA 5
Objetivo 1: Pegar pelo menos 8 Intelligence Itens
Não há nada de demais para se falar sobre esse objetivo. Apenas
encontre oito Intelligence Itens - não se preocupe, existem
bem mais do que isso. Desta vez, se acionar o alarme, guardas
surgirão pra criarem problemas.
Objetivo 2: Entrar em algum elevador que leve para o andar dos
escritórios
Em uma sala cuja janela é gradeada, repare em um botão diferente.
Coloque o Code Breaker nele para abrir um elevador (foto). Caso
você não tenha levado ele aí¬, procure-o nos escritórios. Entre
no elevador.
CENA 6
Objetivo 1: Encontrar o escritório de Dumas
Na grande sala, com escadas, deixe o alarme tocar para chamar
muitos guardas, e limpar de vez o andar. Use uma arma poderosa,
desta vez. Quando acabar, vá para a sala de eletricidade - na
esquerda, ao entrar no corredor do outro lado da sala - e puxe
a alavanca. Isso desligará o alarme e as câmeras. O mapa desta
fase é confuso, como um labirinto. Há muitos Intelligence Itens
nesta fase. Ao chegar em uma sala com muitos escritórios, suba
para o segundo andar. Uma das portas dá para o escritório do
Barão.
Objetivo 2: Encontrar o cofre secreto
Em uma sala bem ornamentada, no escritório, use o botão ação
em um dos quadros, que está torto.
Objetivo 3: Entre no cofre e tire fotos de documentos importantes
Use o Code Breaker no mecanismo do quadro. Entre no cofre e
acione o infravermelho do óculos. Com ele, você verá os lasers
que protegem os documentos. Na primeira sala, é fácil. Na segunda
também, basta correr. Na terceira, é mais difí¬cil, mas, ainda
assim, é simples. Na quarta (foto), você pensará ser impossí¬vel…
e é. Olhe para baixo - na ligação entre as salas - e abra a
grade. Siga até chegar na sala dos documentos. Tire uma foto
do livro.
Rescue Attempt
CENA 1
Objetivo 1: Pegar a lista de passageiros
Você começa na cozinha. Volte alguns vagões até chegar na cabine
do condutor (Condutor’s Office). Pegue uma prancheta na mesa.
Objetivo 2: Pegar um ticket
Lembre-se, o condutor não pode lhe ver nunca, nem morrer. Siga
até o banheiro e entre lá. Espere o condutor passar - perceba
isso pela sua voz e passos - e siga até uma cabine. Pegue os
tickets na mesinha.
Objetivo 3: Encontrar agente da UNITY
Siga o vagão e entre em uma das cabines.
Objetivo 4: Prender o agente da H.A.R.M.
Volte até o iní¬cio da fase e entre em uma das cabines.
Objetivo 5: Desconectar o trem
Vá até o último vagão. Você verá uma válvula. Pule de vagão
e acione ela.
CENA 2
Objetivo 1: Encontrar o agente da UNITY
Saia do trem e mate os guardas. Atire na madeira. Siga por uma
área grande. Suba a escada, atravesse a ponte - cuidado com
as câmeras - e entre agachado em uma pequena passagem. Siga
pelos buracos.
Objetivo 2: Encontrar entrada secreta para o laboratório
Siga até uma área com pedaços de madeira empilhados. Se embrenhe
entre eles e vá pulando até chegar a uma grade com dois guardas.
Tendo cuidado com a câmera, pegue a moto (ação). Hora de correr.
Vá pilotando a moto - direcionais para frente e trás aceleram
e freiam, os da esquerda e direita viram - até uma guarita.
Saia dela, mate os guardas e abra a barreira (ação). Volte para
a moto e continue. Não atropele os guardas (isso os mata), mas
desacelera a moto, dando a chance de outros te acertarem. Não
siga pela estrada, fique perto das árvores e siga “ziguezagueando”
para não tomar tiros.
Você chegará em uma área com um helicóptero (foto acima). Use
a Banchelor para destruí¬-lo com facilidade pois, embora ela
seja lenta, seus tiros são devastadores. Quando ele explodir,
suba a escada e aperte o botão. Desça e use o Code Breaker na
rocha. A passagem se abrirá. Entre nela.
CENA 3
Objetivo 1: Desabilitar o alarme
Desça a passagem. Aperte um botão na cabine. Siga. Você deverá
chegar em uma área com duas salas, ambas com grades em cima.
Vá para cima (as grades) e use o Camera Disabler - você deve
carregá-lo no começo, pois não achará um na fase - nas câmeras
de amba as salas. Desça - pela passagem em um corredor ou pelas
caixas - e entre em uma passagem perto de uma das câmeras. Use
o maçarico do isqueiro para abrir a porta. Pegue um ID Card
na mesa e aperte o botão vermelho.
Objetivo 2: Encontrar o Dr. Schenker
Novamente, você deve encontrar Schenker. Volte para o corredor
largo e use o ID Card na “mini-TV”. Entre no elevador. Siga
até chegar em outro elevador. Abra uma porta que dá para os
dormitórios.
Objetivo 3: Fugir da base com o Dr. Schenker
Do mesmo modo que na outra fase, Schenker fugirá na hora do
tiroteio. Fale com ele para prosseguir. Use o Code Breaker em
uma das portas. Após ele completar o processo, pegue-o de volta
(você precisará dele). Você chegará em uma sala com raios (foto).
Embora pareça complicado, é bem simples. Basta esperar o raio
cair, e prosseguir para uma área segura. Faça isso até se livrar
desta sala. Use novamente o Code Breaker na porta. Mate os guardas
e abra a porta com cadeado, para pegar bastante coisas úteis
na sala. Siga pelos corredores.
Trouble In Tropics
CENA 1
Objetivo 1: Desabilitar sistema de comunicação
Nesta fase, não é recomendável se levar a Sepherd, prefira deixar
espaço para armas mais poderosas, como o lança-granadas. Na
hora de ser discreta, Cate pode usar o arpão.
Siga até chegar em um corredor. Entre na porta da direita. Use
o Code Breaker em uma das portas, pegue ele de volta, e destrua
o rádio com um tiro.
Objetivo 2: Pegar o elevador para a superfície
No corredor inicial, siga para a porta da frente. Você chegará
em um armazém cheio de caixas. Procure uma porta atrás delas
e suba o elevador. Quando ele parar, destrua os teclados do
outro elevador, para ele cair. Pule para a viga de metal ao
lado e suba a escada.
Objetivo 3: Achar base de lançamento
Vá andando. Use o Code Breaker em uma das portas.
CENA 2
Objetivo 1: Achar a base de lançamento
Esta fase é toda ambientada na selva. Os inimigos usam armas
poderosas, e de vez em quando lança-granadas. Sempre olhe para
cima, procurando torres com inimigos que têm a Geldmacher. Mate-os
com a mesma arma. Vá seguindo a estrada, até ela ser interrompida
por uma guarita. Pegue o caminho da direita. Ao chegar em uma
ponte, use o lança-granadas, ou a Geldmacher, para matar os
guardas do outro lado. Atravesse a ponte, tendo cuidado para
não cair pelo buraco. Então, você chegará em um templo (foto
acima). Depois de matar todos, entra na passagem da direita
e siga o riacho. Ele se transformará em um lago. Atire em quem
estiver aí¬ e repare em um cano de esgoto no alto: use o Belt
Buckle nele.
CENA 3
Objetivo 1: Infiltrar a base
Vá seguindo e use o maçarico no cadeado. Desça uma escada de
cada vez até poder mergulhar na água. Entre em um dos tubos
de esgoto. Use a luz para enxergar direito e escute a conversa
dos cientistas.
Objetivo 2: Sabotar o lançamento
Vá seguindo a tubulação até achar uma poça. Mergulhe nela para
sair embaixo do foguete. Você tem 60 segundos para sabotar seu
lançamento. Use o maçarico para tirar o cadeado das vigas de
metal (foto). Mergulhe na água novamente.
Objetivo 3: Infiltrar-se na base
Pule pela janela e vá seguindo. Use o Code Breaker em uma das
portas e entre por ela.
CENA 4
Objetivo 1: Não chamar a atenção
Nesta fase, o alarme não deve tocar nunca. Por isso, é bom matar
alguns inimigos indesejáveis. Use a arma-arpão, pois é silenciosa.
Na área larga, tome o caminho da direita e vá seguindo, até
uma escada de metal, onde dois cientistas conversam.
Objetivo 2: Ouvir a conversa
Ouça a conversa toda!
Objetivo 3: Localizar um rádio e falar com o quartel-general
Mate os cientistas. Suba a escada e clique no rádio, dentro
da sala.
Objetivo 4: Entrar no foguete antes que ele saia
Siga o corredor ao lado da escada.
Objetivo 5: Pegar uma roupa de astronauta
Contorne a sala onde o astronauta está (agachado) e entre nela.
Atire nele.
DICA: Antes de atirar nele, pegue o Intelligence Item.
Low Earth Orbit
CENA 1
Objetivo 1: Pegar o antídoto
Quando chegar a uma bifurcação - um corredor amarelo - vire
para a direita. Vá até o elevador. Contorne o setor (roxo) e
entre em uma sala. Pegue a Super Atomic Weapon na mesa. Ela
é a melhor arma do jogo, pois não é muito lenta, e mata quase
todos os inimigos com um tiro. Pegue o Code Breaker em outra
mesa. Desça até o setor amarelo e vá para o bar. Pegue o ID
Card na mesa. Entre em um corredor neste setor e desça o elevador.
Vá seguindo alguns elevadores até achar uma porta que parece
uma rede.
Objetivo 2: Desligar sistema de segurança
Volte para o setor roxo e use o ID Card em uma “mini-TV”. Você
está em um setor de gravidade zero. Suba ele até chegar em um
setor vermelho, com duas portas. Nas duas, use o Code Breaker
nos computadores.
Objetivo 3: Pegar o antídoto
Volte para a rede. Ela sumiu. Siga os corredores e atravesse
a ponte em cima da floresta artificial. Você chegará em um corredor
cilí¬ndrico, com uma bela visão da Terra (foto). Atravesse-o
correndo rápido, por causa da chuva de meteoros.
CENA 2
Objetivo 1: Pegar o antídoto
Em seis minutos, a base explodirá. Vá em frente e atravessa
as cápsulas de fuga. Desça o elevador e pegue o antí¬doto na
mesa.
Objetivo 2: Fugir da estação espacial
Quando você chegar no elevador, ele cairá. Esta parte é complicada:
você deverá “escalar” a parede do túnel, pulando de viga em
viga. Cuidado para não cair. Depois, entre em uma das cápsulas.
DICA: Antes de entrar na cápsula, pegue alguns Intelligence
Itens.
Alpine Intrigue
CENA 1
Objetivo 1: Siga a baronesa
Você não pode ser visto por ela, por isso, cuidado! Você deve
ir seguindo pelas ruas. A cidade é grande, mas provavelmente
você não se perderá. Vários caminhos podem ser feitos, por isso
abra desde portas a janelas. E, como está escuro, deixe sua
luz ligada. Não mate nenhum civil (isso não é novidade…). Ao
chegar em uma cabine telefônica, atravesse uma grade.
CENA 2
Objetivo 1: Desabilitar sistema de segurança
Não deixe nunca o alarme tocar. Tenha cuidado na hora de matar.
Vá seguindo pela base e, de preferência, atraia os guardas para
algum lugar sem câmeras para matá-los. Ao chegar em uma guarita
com um computador, use o Code Breaker nele (foto).
Objetivo 2: Encontrar seu contato
Volte para o começo da fase e entre na grade que se abriu. Abra
o portão.
CENA 3
Objetivo 1: Localizar o bondinho de manutenção
Vá andando pela mansão. Por uma sacada, suba no segundo andar,
e entre em um corredor com três quartos. Em um deles, caia pela
janela. Vá seguindo até uma área com iluminadores. Mate os guardas,
e não ligue para o alarme. No meio desta área, abra uma grade
no chão e pule.
Objetivo 2: Encontre um lugar para se esquentar
Você tem cinco minutos antes de morrer congelada, por causa
do lago. Ao mergulhar nele, atire no cadeado e saia pelo buraco
no gelo. Vá seguindo pelas montanhas. Cuidado, pois í s vezes
o chão é quebradiço. Prossiga até uma cabana.
CENA 4
Objetivo 1: Localizar o bondinho de manutenção
Dentro da cabana, pegue o “Zoom” para a AK-47 na caixa. Saia
e monte no snowmobile, que tem os mesmos controles e caracterí¬sticas
da moto. Vá andando pelas montanhas até uma área com uma grade
eletrificada. Saia do snowmobile e atire nos barris vermelhos,
do outro lado da montanha (foto). Use o maçarico para abrir
a grade e siga. Você chegará em um lugar com minas. Usando o
detector do óculos, decore as posições delas, volte para o snowmobile
e prossiga - você também pode prosseguir sem o snowmobile, e
fica mais seguro com as minas. Ao chegar em outra cerca eletrificada,
saia do snowmobile e pule ela pelas caixas. Siga a caverna até
um elevador e suba.
Objetivo 2: Prosseguir para o castelo
Saia do elevador e siga para o bondinho. Puxe a alavanca para
ativá-lo
The Indomitable Cate Archer
CENA 1
Objetivo 1: Infiltrar-se no castelo
Vá seguindo até o bondinho da Baronesa. Depois, entre em um
escritório e suba as escadas até o fim. Entre em um pequeno
buraco na parede. Você estará no telhado de uma varanda. Pule
até o outro buraco. Atire no cadeado e siga. Mate o técnico
e ligue a eletricidade. Volte para o elevador e continue.
CENA 2
Objetivo 1: Derrotar Armstrong
Você pode ou não participar da cena. Não fará diferença. Se
sim, basta xingar Armstrong, incentivando ele para uma briga
(chamando ele de covarde, mulherzinha, etc…). Se não, basta
apertar espaço.
Você deverá derrotar Armstrong nos punhos (foto acima). Dê um
soco nele, e volte para esquivar do soco que ele dará. Continue
assim até ele morrer. Só não vá muito longe, senão ele tacará
uma granada em você.
Objetivo 2: Recuperar seu equipamento
Saia desta sala e, na bifurcação, siga para a direita. Pule
da sacada até a janela, evitando os iluminadores. Devagar, vá
atrás do guarda e bata nele. Pegue sua pistola para matar o
que aparecerá. Pegue seu equipamento na mesa.
Objetivo 3: Prosseguir para a base subterrânea da Baronesa
Desça a escada e passe pelo buraco na grade. Use o maçarico
na porta. Em outra sala, empurre o tronco para abrir a passagem.
CENA 3
Objetivo 1: Pegar o antídoto
Como Cate está infectada pelo ví¬rus, você tem 10 minutos para
achar o antí¬doto antes de morrer. Quando um elevador parar
e for infectado por gás, use o Belt Buckle em um gancho acima.
Mate os guardas e puxe a alavanca. Prossiga até você chegar
em uma área com cientistas e um túnel de vidro. Perto dele,
suba a escada e siga a ponte. Aperte o botão para liberar o
antí¬doto. Volte e pegue ele no túnel.
Objetivo 2: Achar o esconderijo da Baronesa
Vá até o armazém e quebre o cadeado de uma porta no chão. Desça
a escada.
CENA 4
Objetivo 1: Achar o esconderijo da Baronesa
Siga até uma larga base (foto). Continue por ela até chegar
em um lago numa caverna. Ao atravessa a ponte, você cairá em
uma armadilha: estará no lago com um tubarão! Não perca tempo
tentando matá-lo, ele é muito forte. Siga até uma pequena passagem
para outra caverna e saia do lago. Prossiga até o elevador.
Continue no corredor até uma sala. Puxe a alavanca no bar.
Objetivo 2: Recuperar a lista
Siga pela passagem que se abriu. Aperte o botão na poltrona
e use o Code Breaker no cofre. Pegue a prancheta.
Objetivo 3: Não deixe a baronesa fugir
Mate os guardas que surgirem. Passe pela porta até o heliporto.
A Very Large Explosion
CENA 1
Objetivo 1: Encontrar o agente da UNITY
Nesta fase, os inimigos estão muito bem armados, com lança-granadas,
AK-47 e Geldmachers. Por isso, cuidado! É bom levar uma Super
Atomic Weapon, para a batalha da Cena 2.
Vá andando até a sala de jantar. Abra a grade e siga para o
caminho da esquerda. No grande hall, mate a primeira Valkyre,
que está com uma Geldmacher. Dê tiros seguidos em sua cabeça
com a Gordon. Continue e suba um andar. Abra a passagem secreta
pelo quadro torto. Vá seguindo e abra outra passagem com a lareira
e outra na parede, até a biblioteca. Caia pelo elevador - você
perderá um pouco de energia - para falar com o agente.
Objetivo 2: Ir até o helicóptero, no pátio principal
Vá seguindo e matando quem aparecer. Perto do pátio há outra
Valkyre, com uma AK-47. Mate-a como você matou a outra.
Objetivo 3: Vá para o bondinho principal
O helicóptero já foi. No pátio, use a Geldmacher para matar
outra Valkyre na varanda. Esta está com uma Geldmacher também,
porém, com tiro de fósforo. Depois, suba para a varanda - por
uma tábua - e siga até uma porta.
CENA 2
Objetivo 1: Sair da montanha viva
Vá para o bondinho e acione a alavanca. Conforme o bondinho
for descendo, helicópteros irão aparecer. Use a Super Atomic
Weapon para destruí¬-los com facilidade (foto).
DICA: Se você destruir todos os seis helicópteros, ganhará um
Intelligence Item.
Objetivo 2: Desça da montanha
O bondinho irá parar. Use o Belt Buckle no gancho e desça a
escada.
Objetivo 3: Derrote Volkov
Outro chefe! Você deve pegar o revólver do outro lado. Feito
isso, basta atirar nele. É bom ter uma boa mira, pois ele está
longe, e fica andando quase o tempo todo, e ainda está com uma
AK-47.
Such Is Nature Of Revenge
CENA 1
Objetivo 1: Derrotar a Baronesa Dumas
Antes da fase começar, selecione o Antioxin no menu (caso você
tenha). Para matar a Baronesa, basta dar poucos tiros nela.
Objetivo 2: Tirar todos os civis da rua
Você tem 1:30 min. para tirar todos os civis da rua antes que
a Baronesa exploda. Basta falar que eles sairão. São vários,
e alguns estão perto de árvores. Olhe bem!
CENA 2
Objetivo 1: Derrotar Tom Goodman
Eis o chefe final! Você deverá matá-lo com o revólver, porém
ele também está com ele, e mais: com balas de veneno. O Antioxin
ajudará e muito. Use a mesma técnica que ele: dê tiros e se
esconda nos túmulos para recarregar. Feito isso, aprecie o final
do jogo. E não esqueça de ver todos os créditos para, então,
ver quem é o verdadeiro chefe da H.A.R.M.!
É isso o final...