Resident Evil Survivor

O jogo começa com uma cena estranha onde ocorre um acidente com um helicóptero. Logo no começo siga em frente e entre pela porta a sua esquerda, você encontrará um corpo estendido no chão, você se lembrará do corpo, mas você não consegue lembrar o que realmente pode ter acontecido, um zumbi o surpreenderá por trás mate-o e pegue a chave. Com esta chave você pode optar por três caminhos diferentes, siga pela porta dupla ao lado. Nesta sala que parece uma sala de reuniões mate todos zumbis e entre pela porta á direita. Mate os zumbis, vá até o relógio e pegue o item, siga para o lado direito da sala e pegue a chave sobre a mesa. Volte para a sala de reuniões e entre pela porta seguinte.

Você deve estar em um corredor, mate os zumbis e entre pela porta dupla no lado esquerdo, pegue o livro sobre a mesa, e siga pela porta do lado direito (perto dos fliper's) pegue uma Green Herb, mate o zumbi, volte ao corredor e siga para porta a frente, está porta esta locked, vá até o relógio logo atrás e use o item, uma passagem secreta será revelada , ela leva você até o porão, entre no porão, mate uma aranha e entre pela porta seguinte, mate os zumbis e pegue a chave sobre a mesa, volte para o corredor e abra a porta locked, você sairá nas ruas de Rancoon City, mate os cães e atenda o telefone, desças as escadas ao lodo direito do telefone. Aqui em baixo há 2 lickers (um te surpreenderá), ignore os lickers e pegue a chave sobre o segundo banco, e pegue também uma Green Herb ao lado da escada seguinte, suba a escada. Após atender o telefone você terá mais três caminhos deferentes a seguir, escolha a porta dupla de madeira logo de frente.

Você irá encontrar um cara (baixinho, gordo e feio) , após a conversa ele corre e tranca a porta, suba as escadas e pegue uma Green Herb do lado esquerdo, entre na porta, alguém o trancará ai dentro com um monstro, mate-o e pegue uma arma sobre a mesa do lado direito. Volte e entre pela porta por onde o cara fugiu. Dois cachorros invadem a sala, você pode mata-los ou apenas seguir pela porta seguinte. Você entrará em uma sala com um licker, pegue a pasta sobre a mesa e siga pela porta seguinte. Mate os zumbis e pegue o pé-de-cabra sobre a mesa. Siga em frente e mate os cães, entre no esgoto. O esgoto está escuro, siga até o ponto vermelho e acenda a luz, corra antes que as baratas o devore, para a porta seguinte. Neste corredor entre pela única porta acessível, a marcada com um olho. Nesta sala pegue o documento sobre a mesa, após a cena pegue a munição sobre a geladeira e siga pela porta. Vá andando e um licker o surpreenderá, mate-o ou apenas ignore-o e suba as escadas. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e entre no Ofice.

Dentro do Ofice mate os zumbis e entre pela porta seguinte. Nesta sala pegue um documento sobre a mesinha e uma chave sobre a mesa. Saia do Ofice e entre na Prison, pegue a corda sobre a mesa, e entre na passagem do lado esquerdo, mate os zumbis e siga pela porta de ferro. Você estará nas parte das celas da Prison, não há nada por aqui, apenas mate os zumbis e siga em frente. Entre no banheiro (porta da direita) mate os zumbis e pegue a Shotgun, volte e passe pela porta seguinte. No assoalho mate os monstros e siga pela esquerda, pegue uma Red Herb e siga pela escada. Na torre apenas desça com a corda. Lá em baixo o idolatrado Nemesis aparece para te dar uma surra, atire rapidamente até mata-lo, pegue a munição que ele deixa cair. Siga em frente e suba as escadas, no assoalho mate os andróides, pegue uma Green Herb no lado esquerdo. Siga em pelas escadas, pegue a munição. Entre pela porta azul. Você estará em um deposito, mate os andróides e pegue munição atrás da barragem (onde eles estavam em cima), agora sai pela porta seguinte. Você estará de frente a UMBRELLA, pegue uma Red Herb do lado esquerdo e entre na Umbrella. Mate os monstros e pegue a munição sobre o balcão, de a volta e entre pela porta dupla. Mate os zumbis e siga em frente, desça o elevador, mate os monstros e entre pela primeira porta logo a frente. Veja uma cena com uma garotinha, pegue o cartão azul sobre os computadores, oh!! Nemesis chegar furioso!, fique por trás da mesa e tire nele, após mata-lo pegue a munição que ele deixa cair, o cartão e o documento sobre a mesa a direita. Volte e entre na porta ao lado direito, use o cartão no painel ao lado para abrir a porta. Nesta sala há dois lickers, corra para a porta seguinte. Nesta sala você encontrará a garotinha que pede socorro.

Após a cena pegue a folha sobre os computadores e siga pela porta seguinte, o elevador. Nemesis aparece outra vez, mate-o e pegue a munição que ele deixa cair. Desça o elevador. Siga em frente e dois lickers o surpreenderá, ignore-os e desça as escadas. Você estará na garagem, mate os cães e pegue a Granade Launcher sobre o carro. Suba á esquerda do carro e entre pela seguinte. Você verá a garotinha e o menino fugindo. Soga em frente pelo esgoto externo. Mate um monstro e siga pela porta logo a frente. Mate duas aranhas e suba a escada. Logo a direita, vire para a esquerda e pegue uma Green Herb. Entre na casa. Dentro da casa vá para a porta ao lado direito. No quarto pegue o documento sobre a mesa no lado direito, e abra o armário no lado esquerdo. Você encontrará a garotinha, ela pede a você que encontre seu irmão, saia do quarto e entre no quarto seguinte. Mate um zumbi e pegue uma Red Herb. Saia da casa e mate os zumbis, siga em frente e suba as escadas. Mate os cães e siga pela porta logo atrás, ao chegar perto da porta um monstro o surpreenderá, mate-o e entre na salinha, pegue um Green Herb e entre na porta ao lado. Ligue o painel e dois lickers o atacaram, ignore-os e saia.

O bonde chegará, embarque e perceba que um monstro o acompanhará. Ao descer o mate os monstros e siga pela escada seguinte. Nemesis aparece outra vez, mate-o e detone os cães também. Siga em frente, você tem três caminhos pegue uma Red Herb e siga pelo caminho do elevador. Na gruta vá andando em frente, ignore os likers e passe pela porta seguinte. Pegue a munição e siga em frente. Você estará em um corredor único com uma porta a frente, siga até ela, vá devagar para enfrentar um monstro por vez. Após atravessar a porta pegue uma Green Herd e suba as escadas. Mate os monstros e siga em frente ignore os monstros e siga pelo portão logo a frente. Aqui há três monstros, mate-os e pegue uma Green Herb ao lado esquerdo. Siga para o lado direito e entre pela porta. Nesta sala você ouvirá o grito do garoto, antes de descer pegue a munição no canto esquerdo. Ao descer seja rápido ao detonar dois Nemesis, vá para salinha, pegue a Magnum e ligue o swith para acionar o elevador. Desça o elevador. Você estará na sala dos motores, mate os zumbis e entre pela porta a direita. No corredor entre pela porta logo á esquerda. Pegue munição perto do computador e entre pela porta seguinte, pegue o disquete e o livro sobre a mesa.

Ao sair dois lickers o surpreenderá, ignore-os e volte para sala dos motores. Entre pela porta a esquerda, siga até o painel, e use o disquete. Uma porta será aberta e os zumbis escaparão, detone-os e pegue a munição dentro da salinha. Volte a sala dos motores e siga novamente pela porta da direita. No corredor siga em frente e acione o painel azul sobre a parede. Mate as duas plantas e pegue o cartão junto ao corpo. Use o cartão no painel ao lado do elevador. Mate as plantas e acione o painel azul logo a frente. Pegue a munição e a Blue Herb, agora entre pela porta central. Você estará na sala onde Nemesis é geneticamente procriado. Um Nemesis o atacará, mate-o pegue a munição que ele deixa cair equipe-se com a Shotgun e siga pela porta logo a frente. Veja uma cena com o garoto, mate o monstro e salve o garoto. Após a conversação pegue um F-Aind-Spray e siga pela porta seguinte. Você se lembrará de tudo agora. Após a cena siga pela porta logo a frente. Mate os zumbis, ative o computador logo a frente e pegue munição do lado direito sobre os computadores. Volte acione o interruptor ao lado da porta E ÁREA, mate as plantas e siga pela porta seguinte.

Logo de frente pegue a chave, do lado esquerdo da sala tem um documento sobre os computadores. Equipe-se com a Shotgun novamente e saia. Vá para a sala do computador. O cara baixinho, gordo e feio aparece para te assassinar!. Mas um monstro muito bonito o matará!? ele não te salvou, ele apenas quer te matar também!!! Dê 12 tiros de Shotgun e entre pela porta logo atrás de você. Use a chave na porta seguinte. Nesta sala vá devagar para matar andróide por andróide (ele podem não aparecer), siga pela porta logo a frente. Agora você está muito perto do fim, vá para a direita e entre no elevador, os garotos entram no trem, vá para a direta e acione a painel para abrir caminho. Os andróides apareceram, mate-os e siga para o trem, pegue a munição antes. Quando tudo parece estar bem o monstro bonito que agora está horroroso aparece. Contra ele use a magnun, e faça o seguinte: dê um tiro nele e quando ele for te atacar vire para o lado e saia correndo, amire nele e atire, vire do lado e sai correndo, faça isso e ele irá se transformar e ficará horrorosamente horroroso e mais forte. Faça o mesmo e acabe

VOLTARÇ