Parasite Eve 2
4 de Setembro de 2000,
20:18
M.I.S.T. Centro, Los Angeles,
Galeria de treino, escolha a primeira opção para continuar jogando (e ganhar
uma grana extra) ou a segunda para sair.
Ao terminar o treino converse com Pierce, entre na sala de armas, fale com Jodie
e escolha a segunda opção, depois ela lhe perguntará se quer comprar alguma
coisa, a primeira opção mostra os itens à venda, a segunda explica o que é
BP (praticamente dinheiro corrente do jogo) e a última sai. Na garagem você
encontra novamente Pierce, procure no armário antes de falar com ele um
medicamento, depois fale com ele e sua resposta deve ser a do meio, que
significa ir até a torre de Akropolis.
4 de setembro de 2000, 20.56pm,
Akropolis Tower, Los Angeles,
Ao chegar, converse com todos os policiais, depois entre na torre, lá dentro
você encontra uma série de itens revistando os corpos, mas o melhor fica em
frente à estátua principal, lá existe a caixa de munição desta fase. Para
quem não sabe, a caixa de munição possui balas infinitas, porém só se pode
pegar 500 por vez, então volte aqui sempre que achar necessário.
No telefone você conversa com seu superior e recebe ordens, agora se você
quiser pode gravar. Entre na porta ao seu lado e converse com um dos
sobreviventes da SWAT, ele lhe dará a chave para a lanchonete, a lanchonete
fica na escada do outro lado do saguão principal, dentro da lanchonete você
enfrenta um inimigo, depois pegue a revista em cima da mesa e a "infusion
part" com a moça transformada, desça as escadas do outro lado do saguão
e entre no portão, lá procure no quadro de chaves por uma chave azul, entre na
porta e vá até o painel com várias luzes, acione na primeira entrada a chave
azul e você abrirá a porta de vidro para as escadas rolantes, depois disso dê
uma olhada nas câmeras, aumente a luz através do sinal de + e veja todas as
telas, vá para a porta de vidro.
Entre no santuário e veja Rupert lutando com um homem estranho, atrás da estátua
existe uma bomba e um cartão preto, pegue-o, e também pegue a chave vermelha e
a leve até o painel de luzes novamente para pegar novos itens na fonte, agora
volte ao caminho certo e siga até a ponte, lá a senha é 561 (é só analisar
as notas da sala do painel, se Do = 1, Re = 2, Mi = 3; então Sol = 5, Lá = 6 e
Do =1).
Lá no topo do prédio você encontra o misterioso homem que atacou Rupert, fuja
primeiro e atire nos cabos de alta voltagem no momento que ele estiver passando
por eles, e em seguida nos canos d'água, se no último ele não tiver caído
utilize suas magias. Depois de vencer suba no elevador e veja a sequência final
desta fase.
5 de setembro de 2000 1:44am
M.I.S.T., Los Angeles,
Converse com Baldwin (seu chefe), vá para a garagem e pegue uns equipamentos no
carro, fale duas vezes com seu amigo e escolha novamente a opção do meio. Próxima
parada: Dryfield!
5 de setembro de 2000, 12:13
Deserto de Mojave, Nevada,
Área 272. Dryfield.
Logo de cara você já encontra a caixa de munição, use e abuse, pois este
pedaço do jogo é bem grande.
Ao atravessar os portões você já encontra uma espécie de cavalo parasitado,
estes tipos de monstros não são fáceis, e é bem provável que você nunca
consiga escapar deles sem tomar nenhum toque. Os dois quartos iniciais possuem
apenas itens, entre no portão em frente ao hotel (em frente, não no hotel),
siga até a única porta existente neste pedaço.
Aqui há um pequeno quebra cabeça, vá até onde há uma luz vermelha e puxe a
alavanca, volte até uma caixa de força que agora tem uma luz amarela, aqui você
tem três botões: Up, Turn e Down, aperte Up e Turn, siga até o carro e agora
você alcança a outra luz vermelha, mexa nela e a deixe verde, após fazer isso
abra a porta nas grades amarelas à sua direita, volte ao painel e aperte Turn
novamente, agora atravesse a porta nas grades e você poderá abrir a porta de
garagem.
Aqui você encontra um cara chamado Gary Douglas, esse cara é chato e você vai
aprender a odiá-lo! De qualquer forma ele lhe dá a chave do quarto 6, volte até
o portão que fica entre os quartos do hotel, se quiser já entre no banheiro e
mate a mulher que irá se transformar, suba as escadas e entre no apartamento 6.
Se você quiser pode deixar alguns itens inúteis no pequeno armário deste cômodo.
Vá até a sacada e desça a escada de mão, lá em baixo você terá mais um
pequeno quebra cabeça.
Mate os dois cavalos, vá até a caixa no canto do lugar e abra a porta, outros
cavalos começarão a aparecer, ignore-os e siga até a porta de grades que
abriu, lá dentro você começa a chacinar os danados, ao todo são seis cavalos
para matar, haja life!
Uma escada vai descer do topo da caixa d'água, lá em cima você encontra Kyle
Madigan, depois suba a outra escada e encontre um corpo, e nele a chave do
restaurante, siga para lá e pegue o imã da Coca Cola na geladeira, volte até
a área da caixa d'água e vá até aquela porta trancada, fale pelo interfone
com Gary e ele lhe dirá onde está a chave. No canto esquerdo inferior da
parede existe uma tela, use o imã nela e traga a chave até sua mão para poder
entrar ali.
Agora você abriu um novo caminho, que leva até a loja de armas de Gary, fale
com ele e receberá duas opções, a primeira é comprar armas, a segunda é
conversar sobre o abrigo, ele lhe dirá para seguir o cachorro, faça isso e não
se esqueça de pegar a corda pelo caminho.
O cão lhe guiará até o poço, use a corda e desça. Lá em baixo você
encontra o primeiro Spidey, criatura que pode se tornar invisível. Essa é uma
Spidey Boss, então é mais difícil de se matar do que as outras que você virá
a encontrar.
No final das passagens subterrâneas você encontra uma escada de mão, suba e
chegará na loja do começo da fase (lembra daquela trancada?). Além da
passagem para a entrada da vila, você encontra uma outra porta aqui, que leva
até um corredor com mais três quartos, o primeiro tem apenas itens, o segundo
não tem nada e o terceiro está trancado, porém pode-se ouvir gritos vindos lá
de dentro. Volte ao segundo quarto, dirija-se até o armário e mexa até
perceber que ele está parafusado na parede, é necessário que a câmera dê um
close nos parafusos, volte até a loja de Gary e converse com ele, na segunda opção
ele lhe dirá onde encontrar uma chave de boca, volte para a garagem onde está
a pick-up e procure em uma das estantes.
Volte para o segundo quarto da vila e desparafuse o armário, é necessário
utilizar a chave através do inventory Keys, nenhum tipo de key que não seja
realmente uma chave se utiliza automaticamente.
Após uma breve sequência você deve enfrentar aquele cara estranho usando máscara
de gás de novo, se você tiver bastante munição fica fácil, é só correr de
um canto para o outro (oposto) do quarto e atirar quando ele ainda estiver
longe, ele é lento. Aya desmaia e lá vem outro sonho sobre seu passado...
5 de setembro de 2000, Noite
Deserto de Mojave, Nevada,
Área 272. Dryfield.
Ao acordar, ocorre um pequeno confronto em demo, Kyle se une a você, ele é
mais um empecilho do que uma ajuda, seus tiros são ruins, ele rouba sua experiência
e ainda se ele morrer é game over!
Volte e fale com Gary Douglas, a terceira opção significa pedir o carro
emprestado, ele diz que tudo bem, só que não tem gasolina! Gary lhe dá uma
chave, vá até aquele estabelecimento com duas portas azuis na área do
estacionamento, lá dentro? Um dos quebra cabeças mais difíceis que eu já vi!
A sequência para digitar na máquina registradora é # 3 0 3 3 TOTAL, como se
acha isso? Esse número representa a idade de Doc mais a idade de Earp (quem são
esses caras?) em 1881. A resposta se espalha pelos quadros e documentos
espalhados por esta fase, mas nenhum diz a idade exata, então o jogador deveria
fazer as contas.
De qualquer forma agora você possui a Master Key e pode entrar em todos os
quartos até então trancados, cada um deles tem alguns inimigos e um ou outro
item, o principal que você deve ir é o Loft (no segundo andar, aquele de duas
portas), lá você encontra o tanque de combustível (entra como Key) vazio e
uma caixa com um enigma, um número de quatro dígitos deve ser acionado, o número
é 4487, (4 telefones, 4 privadas, 8 abajures, 7 espelhos... enigmas espalhados
pela fase).
Volte até o começo da fase e encha o tanque de gasolina no posto, leve até
Gary, mas a gasolina não será o suficiente, você tem que fazer uma segunda
viagem. Depois disso Gary Douglas pede para que você descanse, aconselho a
comprar um lança mísseis (azul escuro) e um pouco de munição antes, depois vá
até o quarto 6 e durma um pouco, mais um sonho de Aya contando seu passado,
depois a cena básica do chuveiro, mas não se exalte, nada aparece além das
pernas e dos ombros. De qualquer forma agora vai começar a batalha com um dos
melhores inimigos deste game! O gigante-boca-lança-chamas!
Você irá lutar na sacada com ele, fique no canto entre o quarto 6 e o Loft, lá
ele só acertará os jatos de fogo e seus socos passarão longe, até o momento
que ele resolver te agarrar, aí não tem jeito, mas mesmo nas mãos dele
continue atirando! Uma hora ele cai, mas tente fazê-lo em menos de três
minutos, se não o cachorro de Gary acaba morrendo.
Desça as escadas, (se ficou preso desça as escadas de mão do quarto 6), na
frente do hotel você conversa com Douglas, ele lhe dá a chave do caminhão de
qualquer forma, mas se seu cachorro estiver vivo, naquela caixa lá dentro da
loja dele você encontrará uma M950. Na garagem você encontra Kyle, escolha a
primeira opção para continuar rodando por aí ou a segunda para partir,
aconselho que escolha a primeira, mate todos os inimigos da fase que
sobreviveram e compre o que puder com Gary, se der pegue pelo menos a
metralhadora vermelha, o lança mísseis (azul escuro) se você ainda não
comprou e o rifle (amarelo), aconselho também a comprar uma boa dose de munição
para cada uma delas, você vai precisar!
De qualquer forma, ao escolher a segunda opção com Kyle os dois partem para
fora deste inferno no meio do deserto...
CD 2
Logo de cara você já deve
enfrentar onze "cavalos", cuidado pois na parte inferior da tela
existe um abismo, se cair ou for empurrado nele game over.
Depois disso entre na caverna e siga reto até encontrar uma ponte quebrada, dê
uma olhada nela para que Aya saiba o que fazer, volte e entre na bifurcação do
começo da fase, lá você encontra uma tábua que lhe servirá de passarela na
ponte.
Seguindo até o final você encontra uma pequena sala que possui um telefone e
um painel, no painel utilize o plug (também encontrado no painel) e coloque-o
no segundo buraco de cima para baixo, acione o interruptor e entre no portão
que antes estava trancado.
Dentro desta sala você enfrenta o líder dos cavalos, é um boss razoavelmente
difícil devido à quantidade de energia que ele possui, não se esqueça também
de ascender as latas espalhadas pela tela. Agora você tem a chance de pegar
outro plug, depois disso o cavalo se levanta novamente e você tem que mata-lo
de vez. Volte a sala do painel e arrume os plugs um no primeiro buraco e outro
no último. Volte a sala do combate com o cavalo e agora a porta se abrirá, lá
você enfrenta uma outra aranha-camaleão, mais adiante você encontra um
elevador, escolha a primeira opção para descer.
Agora você está em um complicado complexo, procure pelo corredor B1,
destranque os portões, ali perto existe uma loja eletrônica, não poupe
dinheiro na compra de munição, você irá precisar de cada projétil... Existe
aqui também um lugar onde se você utilizar aquele cartão preto que encontrou
em Akropolis você recebe munição ilimitada de armas mais avançadas.
Logo você encontrará a área de esterilização, lá passe pela porta da
direita e siga seu caminho até um elevador, lá embaixo não há muito o que
fazer, lá no final você encontra um estabilizador, pouco mais adiante Aya
sofre um ataque de uma estranha criatura, volte até a sala de esterilização,
só que no último corredor algo inusitado acontece, as portas se trancam e o ar
começa a ser abastecido com veneno, entre na portinhola a esquerda da porta que
leva para o telefone, escolha a segunda opção e você irá cair em um lixão.
Bem, lá você encontra mais um boss (acho que este é o jogo de videogame onde
você mais encontra bosses que eu já vi!). Tome cuidado quando ele abre sua
enorme boca, apesar de ser o único momento onde você realmente causa dano
nele, se ele lhe aspirar é game over. Após matá-lo entre na porta e uma
surpresa, o monstrengão irá seguir você, desta vez fuja até não haverem
mais alternativas no caminho você deve abrir algumas portas eletrônicas, lá
no final basta esperar ele alcançar o grande elevador e pise no interruptor, o
grande Boca-Suja irá ser esmagado pela própria base. Volte ao Dumping Hole e
pegue um medalhão. Um contador lhe dará cinco minutos de fuga, siga pelas
portas até que a situação se acalme, lá no final você encontra Kyle, e também
descobre um caminho pelos esgotos que o levará de voltar aos complexos do início
da fase, para isso siga o caminho, quando encontrar um painel de código, o
mesmo é 18 (número de passos de uma placa na parede até o mesmo painel). O
painel seguinte possui o código 15, volte até o portão do Reservoir e siga até
encontrar os esgotos de Dryfield, siga o cão do Douglas até a Water Tower,
salve Pierce, ele lhe dá uma chave, siga até seu carro e pegue um batom e o
colete (é melhor que eu encontrei, se você estava esperando algum para
utilizar os itens que dão bônus pode utilizar nesse mesmo! Se você encontrou
um melhor, mande-me). Pegue o gelo (na máquina de gelo logo no começo desta
fase) e leve para Pierce, ao entregar o terceiro gelo ele lhe dá outro medalhão,
volte ao complexo eletrônico, mais precisamente em B1, próximo ao Sleep
Quarters, lá você pega outro ID Card.
Em B2 você deve ir até o laboratório, lá dentro existe um computador, a
senha é bem complexa, uma combinação de datas e nomes (muito complexa para se
explicar), no final o resultado é A3EILM2S2Y, selecione a opção D (a não ser
que você entenda japonês, então as informações nas outras opções lhe serão
úteis) e responda os questionários, infelizmente eles são inúmeros e vem em
random, então a única forma de acertar é na base da tentativa e erro, uma
dica é optar na maioria das vezes pela letra B, resposta da maioria das
perguntas, se em alguma delas você ler em uma das questões FBI ou ABH pode
colocar pois também são respostas corretas. Pierce irá lhe fazer uma ligação,
encontre-se com ele no Pod Sevice Gantry, lá existe um tipo de sistema de
monitoração, dê uma olhada nas câmeras e abra todas as portas que poder, você
desligará a segurança, ativará o elevador e abrirá um portão.
Agora você já tem acesso ao elevador 2 que leva à Chambala, siga pelo sul até
encontrar uma área chamada Srine, lá existe um painel egípcio, é um quebra
cabeças daqueles onde se movem blocos, alinhe os blocos azuis no topo do quebra
cabeça, depois alinhe os vermelhos na diagonal onde a esquerda fica em baixo e
a direita em cima. Chegou a hora de mais um boss... É melhor destruir tudo ao
seu redor antes de mate-lo, depois siga até a pirâmide e encontre um relógio
de pedra, simplesmente detone o botão ao escolher as opções (o correto é
sempre a primeira), dê um search nas pedras coloridas a sua esquerda nesta área
e também as que estão no Garden, volte at''e a pirâmide e suba até um novo
puzzle, agora no chão, basta pisar seis vezes no bloco azul, duas no branco, três
no vermelho e cinco no amarelo, não tenho certeza se a ordem das cores
influencia, consegui na sorte logo de primeira, então aconselho a usar minha
sequência. Vá até a estátua e puxe a alavanca, uma ponte irá tornar acessível
um caminho, e lá você encontra outro dos raros bosses deste game, ao mate-lo
você recebe o terceiro medalhão. Volte a pirâmide e pise novamente nos
quadros, só que agora a ordem é: vermelho, amarelo, azul, branco, azul,
branco, vermelho, amarelo, branco, azul, amarelo e vermelho (não tive a mesma
sorte do primeiro puzzle). Mova novamente a ponte e vá para Power Plant, mais
um mini boss e depois caminhe para B2.
Uma comitiva de criaturas irá acordar, dê uma olhada no mapa e siga para onde
estiver piscando, ao chegar lá escolha a segunda opção para conseguir alcançar
o B6, e lá você encontra você, quer dizer, encontra uma criança... Siga-a e
mate mais outro Boss, Madigan vem e acaba com seu barato, fale no telefone e
depois com Madigan novamente, verifique nos cilindros que há mais clones, fale
com a menininha (Eve) e vá com ela até o elevador, escolha a primeira opção
e se depare com mais uma armadilha do destino, seja rápido. Eve é capturada,
volte ao Pod Service gantry e desligue a segurança da câmera E, leia uma carta
que está próxima ao telefone (é necessário pelo menos olhar, no inventory
Key aperte triângulo), mexa no telefone de novo e vá para Underground Parking,
em cima do portão existe uma chave e um painel, pegue a chave e acione os botões
azul e amarelo do painel, você verá o jipe e deve escolher a segunda opção,
utilize o cartão no computador para conseguir chegar até ele. Não se esqueça
de pegar o urso de pelúcia de Eve, siga até que a cena irá cortar.
6 de setembro de 2000, 6:37
Casa Branca, Washington D.C.
Apenas CG, nenhuma ação...
6 de setembro de 2000, 3:52 (uma volta no tempo?)
Deserto de Mojave, Nevada.
Novamente o destino lhe faz cruzar com o cachorro, ele lhe dá uma carta, fale
com Jodie e atrás dela faça a festa com as três caixas, sem contar com a de
munição infinita ao lado do soldado (Não se esqueça de falar com ele). Volte
com o jipe, atenda ao telefone, siga até o Golem Freezer e fale com Pierce duas
vezes. Dê só uma olhada na sala de esterilização e prepare-se para o maior
combate de sua vida (ou pelo menos deste game), vá até o Pod Service Gantry e
escolha a segunda opção, dê um search no elevador e entre no Pod Bottom e
enfrente mais um boss.
No painel utilize o ID Card, Eve e o monstrengão irão se unir, e agora você
está ferrado! Afaste-se dele e detone-o com tudo o que você tiver de mais
poderoso, cada golpe que você tomar esgota o seu MP, por isso utilize suas
magias primeiro, e se tiver itens que curam o MP, espere que ela dê uma folga
para usar e descarregar suas magias nela novamente. Boa Sorte!
7 de setembro de 2000, 9:05.
Casa Branca, Washington D.C.
Mais CG's apenas com diálogo...
1 de setembro 2001, 7:16.
Museu Natural de Nova Iorque.
Se você não tiver feito tudo corretamente nem verá esse dia, se tiver, vai
perceber que este é um final compensador. Parabéns por mais um jogo detonado!
FIM