MEGAMAN 8
DETONADO FASE POR FASE
DESERT ISLAND
CHEFE - Fique longe do chefe e mande Rock balls sem parar, quando ele saltar deslize por baixo. Nesta fase você poderá achar 3 parafusos.
TENGU MAN
Tengu Man – Arma: Tornado Hold / Ponto Fraco: Ice Wave
Quando a plataforma, próxima onde está o parafuso, chegar ao ponto mais alto salte. Se você preferir pode voltar depois e usar o Tornado Hold. SUB-CHEFE - Destrua tudo o que tem na tela. Desvie dos tiros e mande tiros carregados no canhão central. CHEFE – Acerte-o com tiros carregados quando ele estiver no ar. Deslize se ele soltar o Tornado Hold. Pule o Kamikase e o encontrão.
CLOWN MAN
Clown Man – Arma: Thunder Claw / Ponto Fraco: Tornado Hold
Use o Rush Bike para pegar o parafuso antes de cair no buraco, com ele você salta mais alto. Na hora em que o sino tocar fique em cima das caixas com um círculo, senão você terá uma surpresa muito desagradável. SUB-CHEFE – Use o Tornado Hold, quando ele vier para cima deslize para escapar. CHEFE – Use o Tornado Hold após ele dará um salto baixo deslize por baixo, repita o mesmo procedimento.
GRENADE MAN
Grenade Man – Arma: Flash Bomb / Ponto Fraco: Thunder Claw
SUB-CHEFE – Use o Tornado Hold desvie quando ele jogar o lixo em você. Nos blocos que explodem vá deslizando rapidamente para pegar o parafuso e se agarrar na escada se morrer tudo bem, o parafuso já é seu. CHEFE – Use o Thunder Claw. Se ele pular siga-o com o deslizão. Se ele der o encontrão, pule.
FROST MAN
Frost Man – Arma: Ice Wave / Ponto Fraco: Flash Bomb
Decore a sequência na parte do skate na neve, pois nesta parte tem um parafuso. Após isto as coisas começam a ficar mais rápidas. Na parte dos cubos de gelo, acione o botão da máquina e suba em cima do cubo ele irá detonar outro cubo e aparecerá um parafuso. CHEFE – Flash Bomb sem parar no bicho. Use o deslizão para passar enquanto ele pula.
INTERMEZZO
Subindo a escada em cima dos primeiros canhões você encontrará mais dois parafusos. CHEFE – Use flash Bombs em duo. Quando ele fizer o ataque da rocha deslize.
SWORD MAN
Sword Man – Arma: Flame Sword / Ponto Fraco: Water Baloon
Seja rápido na fase do Thunder Claw, use-o para se prender aos ganchos, para os espinhos não acerta-lo. Na fase do Tornado Hold encaixe os dispositivos para que as portas abrirem. Na fase escura use Flash Bombs para clarea-la e saber a sequência dos botões a serem pressionados na penúltima sala. Na sala do Ice Wave use-o para conter o fogo e assim você poderá passar sem perder energia, mas seja rápido. SUB-CHEFE – Use Flash Bombs, depois uma marreta irá detonar a ponte. Acabe com o sub-chefe mandando Flash Bombs sem parar, mas tomando cuidado para não cair na lava. Leve o “Board” até o pilar tomando cuidado com os espinhos. CHEFE – Use o Ice Wave. Se ele soltar a cabeça da estátua deslize por baixo. Pule o ataque depois do salto e fique longe, deslize por baixo do ataque giratório.
SEARCH MAN
Search Man – Arma: Homing Sniper / Ponto Fraco: Flame Sword
CHEFE – Use a Flame Sword, todos os ataques deles podem ser derretidos com esta arma. De resto ataque sem parar.
ASTRO MAN
Astro Man – Arma: Astro Crush / Ponto Fraco: Homing Sniper
Muita atenção nas plataformas, saiba o tempo exato em que elas somem. Aquelas geleias verdes e os pinos giratórios são destruídos pelo Ice Wave. CHEFE – Use o Homing Sniper, fique perto e solte os tiros no tempo certo. Os meteoros são difíceis de desviar.
AQUA MAN
Aqua Man – Arma: Water Balloon / Ponto Fraco: Astro Crush
SUB-CHEFE – pule de plataforma em plataforma rapidamente. Quando ele aparecer acerte o com a Flash Bomb. CHEFE – Mande Flash Bombs nele sem parar, se ele o atacar solte um Astro Crush.
DR. WILLY
DR. Willy – O indefectível chefe final de todos os jogos da série Mega Man. A dificuldade é bem grande
FASE A
CHEFE – Use a Rock Ball e mande nos dois cantos da tela, senão acertar o chefe tudo bem você acabou com dois dispositivos que iriam torrar a paciência.
FASE B
CHEFE – Quando ele abrir as asas use o Astro Crush, se os tiros acabarem use as Flash Bombs.
FASE C
FORTE - Use a Flash Bomb. Contra a chuva-de-choques desvie a primeira leva e vá para onde ela caiu imediatamente. CHEFE 2 – Use tiros normais para expor o núcleo do chefe e use o Thunder Claw para acabar com o núcleo. Use o Tornado Hold para escapar do ataque da ondinha.
FASE D
Agora você irá enfrentar todos os chefes novamente, é só fazer tudo igual.
WILLY – ETAPA 1
Use a Water Balloon e acerte os olhos da nave, se ele abrir a boca use tiros normais até fecha-la, se ele usar a serra pule ou deslize conforme a situação.
WILLY – ETAPA 2
Se ele ficar no canto, use o Homing Sniper, senão dispare Flash Bombs sem parar, na hora do aperto use o Astro Crush.
FIM
Pronto! Os planos do Dr. Willy foram impedidos só até a capcom resolver fazer mais um jogo da série Mega Man.